[카카오 배틀그라운드] 28차 패치 요약 리포트

패치 28이 찾아왔습니다 이번 업데이트에서는 게임에 새로운 변화를 가져왔습니다

프로그레션 기반 무기 마스터리 시스템을 포함해 에란겔의 리밸런싱, 그리고 오늘 이야기할 중요한 편의성 업데이트가 있습니다 첫 번째로 새로운 무기 마스터리 시스템! 이 기능으로 플레이어가 게임의 다양한 무기를 사용하고 마스터해 재미있는 무기 참, 명예로운 메달과 같은 특별한 보상을 잠금 해제할 수 있습니다 새로운 프로그레션 시스템은 게임 내 로비에서 마스터리 탭을 클릭해 들어갈 수 있습니다 이 탭에서는 플레이어가 전적을 쌓아 오며 사용한 무기들을 파악한 성능 요약 페이지를 볼 수 있습니다 각 무기의 레벨과 단계에 따른 진행도를 추적하고 무기 마스터리를 완료해 멋진 참을 잠금 해제하세요! 지난달 개발자 노트에서 알렸던 것과 같이 이번 업데이트에서 적용된 에란겔 리밸런스로 인해 변경된 부분도 찾아볼 수 있습니다! 에란겔의 모든 아이템 및 무기의 스폰율이 28%까지 증가했으며, 주요 무기의 배치량도 눈에 띄게 증가했습니다

권총 및 석궁은 줄어들었지만 더 많은 AR, DMR, SR을 맵에서 찾을 수 있습니다 앞으로도 차차 개선해 나갈 예정이니 계속해서 소중한 의견을 보내주세요 편의성 개선을 위한 또 다른 업데이트도 있습니다 앞으로 모든 차량을 사용할 때마다 전조등, 미등, 대시보드가 켜지게 됩니다 그러니 팀과 함께 도망갈 때는 전략적으로 신중하게 도망치세요

스쿼드로 플레이할 때는 이제 HUD에서 각각의 부스트 게이지를 팀원의 체력바 위에서 볼 수 있습니다 더 많은 신규 업데이트 내용은 아래 설명의 링크를 클릭해 패치 노트 전체 내용을 확인하거나 pubgcom을 방문하세요 패치 노트 28의 내용은 여기까지입니다! 새롭게 적용된 모든 내용을 직접 확인해 보시고 의견이 있으시다면 꼭 공유해 주세요! 다음 업데이트에서 새로운 패치 노트로 돌아오겠습니다

[카카오 배틀그라운드] 새로운 시스템 – 무기 마스터리

배틀그라운드의 신규 성장형 시스템 무기 마스터리를 소개합니다 무기 마스터리는 플레이어가 즐겨 쓰는 무기를 단련하고 그에 따라 보상을 수여하는 성장형 시스템입니다

이제 각 무기별로 상대에게 피해를 주고 제압하는 정도에 따라 레벨을 올릴 수 있습니다 그럼 어떻게 플레이어의 레벨을 올려 특정 총기 능력자가 되고, 멋진 아이템을 획득할 수 있는지 알려 드리겠습니다 마스터리 탭은 게임 내 로비에서 찾을 수 있으며, 모든 무기의 통계를 모아놓은 곳입니다 이곳에서 무기 통계를 확인하고 획득한 메달과 엠블럼을 볼 수 있으며 각 무기의 성장도를 볼 수 있습니다 무기 탭에서는 해당 무기의 킬 수와 기절시킨 수, 입힌 피해량, 헤드샷 수, 한 매치에서 해당 무기로 달성한 최고 점수까지 볼 수 있습니다

또한 마지막 매치에서 사용한 무기도 볼 수 있는데, 해당 매치에서 얼마나 무기를 잘 활용했었는지 볼 수 있죠 이곳에서 지난 매치에서 사용한 무기에 대한 자세한 통계와 각 무기를 사용해서 획득한 무기 XP와 보상을 확인할 수 있습니다 무기 마스터리 레벨을 진급시키기 위한 첫 단계는, 전장에서 가장 좋아하는 총기를 찾아 평소처럼 활약한 후 무기 XP를 획득하세요 XP를 더 획득할수록 무기 사용이 더 숙련되고, 교전 능력이 향상되며, 상대방을 제압하는 고인물이 될 수 있습니다 멋진 아이템까지 획득하면서 말이죠

어려운 샷을 성공시키고 더 오래 살아남으며 더 많은 적을 제압하는 것 모두 무기 XP를 더 빨리 획득하는 방법입니다 전략과 정확도 역시 중요합니다 둘 다 XP를 빨리 획득하고 무기의 레벨을 올리는 데 영향을 미치기 때문이죠 무기 XP를 모으면서 사용하는 무기에 대한 레벨을 올리고, 매 10개 레벨마다 다음 마스터리 티어로 진급할 수 있습니다 현재 무기 마스터리 내에는 10개의 티어가 있으며, 각 티어마다 고유의 엠블럼이 있습니다

무기 탭에서 각 총기명 왼편에 현재 획득한 티어를 엠블럼으로 확인할 수 있고 언제든 추가 훈련 요소와 보상 획득 정보를 알 수 있습니다 다른 보상도 있습니다 무기 마스터리에는 매 5개 레벨마다 수집할 수 있는 보상인 참(Charm)이 주어집니다 참은 각 무기에 장착하는 작은 장신구로, 마스터리 탭 내에서 자세한 내용을 확인하고 착용해볼 수 있습니다 각 무기마다 개별로 얻을 수 있고, 현재는 총 20개의 다른 참이 있습니다

내 최애 무기에 장식할 멋진 다이노 파크 참이나, 새로운 댕댕이 참도 있습니다 카구팔을 발견했을 때, 왜 내가 먹어야 하는지 참을 통해 설명하세요 무기 마스터리 시스템에는 메달 제도도 포함되어 있습니다 퍼스트 블러드부터 최후의 생존자까지 메달은 플레이어가 뛰어난 무기 컨트롤로 보여준 스킬과 업적을 나타냅니다 스쿼드 하나를 혼자 제압할 경우 파괴 메달을 받게 되며, 일정 거리에서 적을 처리하면 롱샷 메달을 받게 됩니다

현재 획득할 수 있는 메달은 12개이며, 무기 마스터리가 확장될 경우 늘어날 수 있습니다 매치당 내가 메달을 몇 개씩 획득할 수 있을지 인해보세요 무기 마스터리는 플레이어에게 근사한 총격전에 대해 합리적인 보상을 받을 기회를 제공합니다 무기를 마스터하는 것은 내가 배틀그라운드에서 얼마나 위험한 상대인지 증명하는 방법입니다 어서 플레이하여 무기의 레벨을 올리고, 내 무기 실력을 증명하세요!

[카카오 배틀그라운드] 신규 총기 – MP5K

신규 총기 MP5K를 소개합니다 새로운 비켄디 전용 기관단총으로, 9mm탄을 사용합니다 MP5K가 적용되고 나면 Vector는 더이상 비켄디에서 스폰되지 않습니다

MP5K의 발사 메커니즘은 Vector와 비슷하지만 더 높은 데미지를 자랑하고 반면, 전반적인 연사력과 DPS는 상대적으로 낮습니다 또한, 탄창의 용량도 Vector보다 커서 기본 30발, 대용량 탄창 장착시 40발을 담을 수 있습니다 MP5K는 폭 넓은 활용을 위해 단발, 점사 및 연사 모드 옵션을 제공하며 모든 종류의 부착물을 달 수 있고 전술 개머리판 역시 장착할 수 있습니다 알맞은 부착물을 장착한다면 믿을 만한 단거리 무기로, 매치 초기 및 중기에 큰 효과를 발휘하고 풀파츠 상태에서는 매치 말미까지 유용하게 사용 가능합니다 AR의 부착물 유연성과 SMG의 안정적인 근거리 성능을 모두 갖춘 총기를 찾고 있다면 다음 매치에서는 MP5K를 선택해보세요

배틀그라운드 크래쉬 오류 crash reporter 고치는 법#크레쉬, 크레쉬 리포터[milo]

배틀그라운드 크래쉬 오류 crash reporter 고치는 법#크레쉬, 크레쉬 리포터[milo]  갑자기 잘 되던 배그가 버벅이기 시작하더니, 바탕화면에 크레쉬 리포트라고 뜨고, 일단은 끄고 게임을 하면 다음판에 또 게임을 하면 어김없이 튀어나오는 이녀석 정말로 성가시게 하죠?  이곳 저곳을 찾아봐도 속시원하게 찾을수도 없었고, 같이 게임하던 사람들에게 물어봐도 증상에 대해 고칠만한 답변들을 다들 주지 못하시더군요

(리부팅을 해봐라, 겜을 껏다켜라) 이런건 누구나 다해본거 잖아요  평소에 컴퓨터 관리를 좀 하셨고, 컴퓨터 성능 상에도 배틀그라운드를 플레이 하시는데 지장이 없던 분들은 제가 지금 포스팅하는 방법을 이용하시면 크레쉬 오류, crash reporter를 치료 하실수 있을거라 생각이 됩니다  자 일단 스팀 게임접속기를 들어옵니다 아이디랑 비밀번호 치시고 들어오면 됩니다 들어오시면 이제 30초만 투자하시면 오류를 고칠수 있습니다!

위의 사진처럼 스팀 접속기를 키시고 왼쪽 상단에 구매하신 배틀그라운드를 마우스 우클릭을 해줍니다 우클릭을 하면 여러 정보가 뜨는데, 거기서 속성을 클릭 해주시면 됩니다 속성 정보에 들어오셨으면, 위의 사진 순서대로 로컬파일을 클릭해주시고, 로컬 콘텐츠 폴더 보기를 클릭해주시면 됩니다 로컬 콘텐츠 폴더 보기하시면, PUBG 폴더에 있으실껀데요 위의 사진 1번 처럼 pubg > tslgame > binaries > win64 순서대로 들어오시면됩니다

들어오시면 사진의 2번처럼 아이콘 2개가 보입니다 저희는 저 파일을 이용할 것 입니다 tslgame 을 우클릭 하여 관리자 권한으로 실행 시키시고, 배그가 실행되면 종료 아래의 tslgame_be 를 우클릭 하여 관리자의 권한으로 실행 시키고, 배그가 실행되면 종료 이렇게 두개 다 관리자의 권한으로 실행시키고 종료를 시키시면 됩니다

그리고 스팀창을 끄시고 새로접속하셔서 배틀그라운드를 플레이하시면 크레쉬 오류는 없어져있었습니다  오늘은 배틀그라운드의 오류 중 하나 크레쉬 오류, crash reporter 오류를 고치는 법을 알아봤습니다 생각보다 간단한 방법으로 오류를 고칠수 있었고, 어렵지도 않았습니다 저처럼 게임을 하시다가 불편함을 겪으시는 분들이 있다면 이 글을 보시고 조금이라도 도움이 되었으면 하네요 이상 포스팅을 마치겠습니다

[배틀그라운드] 요즘 핫한 비켄디의 그 동굴 상황ㅋㅋㅋㅋㅋ | 롤큐 배그

Vikendi의 비밀 동굴은 요즘 주목 받고 있습니다! 얼마나 많은 사람들이 왔는지 보자! 주변에 사람이 너무 많아서 쉽게 이동할 수 없습니다 피의

동굴 입구는 시체로 가득 차있다 [두 번째 시도] 비밀리에 백스탭을 기다리고 있습니다 🙂 [다섯 번째 시도] 입구에 아무도 없으니 들어 가려고 노력할거야 나는 긴장된다 히야 무엇 : O [일곱 번째 시도] 나를 구해줘 : ( [9 번째 시도] 나는 지금까지 남은 사람이 없다고 생각한다 그래서 나는 들어가려고 노력할거야 누군가가 떠나는 것은 우스꽝 스럽습니다 이 곳은 너무 인기가있어 지금까지 남아있는 사람들이 있습니다! :영형

[카카오 배틀그라운드] 신규 업데이트 – 리플레이 에디터

[키프레임 생성] 현재 장면의 위치를 기억합니다 생성 후 재생하면 카메라 동선이 만들어집니다

편집하고자 하는 피사체에 따라 카메라 동선을 만들 수 있습니다 타임라인 좌측 하단에 키프레임 추가/삭제 버튼이 있습니다 키프레임 생성 후 카메라 동선 옵션을 켜면 동선이 빨간 점으로 표시되어 확인할 수 있습니다 이것이 완성된 결과입니다 [카메라 심도 설정] 오른쪽 중간 탭의 '심도'에서 조절할 수 있습니다

방법 / 초점 영역 / 거리 / 색 보정 등도 가능합니다 차이가 느껴지시나요? 심도를 조절하면 좀 더 집중도 있는 영상 연출이 가능합니다 [기타 이펙트 설정] 오른쪽 하단에서 색 보정 / 블룸 / 비넷을 설정할 수 있습니다 원하는 색감의 영상으로 보정이 가능합니다 내가 원하는 분위기의 영상으로 재탄생시켜 보세요

[카카오 배틀그라운드] 비켄디 운영팁 훈수 – 지형지물 운용법 (Vikendi Quick Tips 3)

파일럿 아재가 또 왔다~~ 이말이야~~ 피가 되고 살이 되는 조언 해주러 왔다~ 이말이지 이 어르신은 파일럿이라 땅을 직접 밟을 일은 없지마는 우리 어린 친구들이 너무나도 당연하게 생각해서 놓치는 부분들을 미리 알고 챙겨줄 수 있다고 예를 들어 아래 보이는 하얀 눈 중에서 초록색 숲들 말이야 우리 친구들같은 새내기 생존자들에게 어디에 내려야하는지 뭘 조심해야 하는지 알려주려 한다 이말이야 이번에 이 어르신이 훈수해줄 것은 바로 비켄디의 지형, 특히 저 나무들과 숲을 이용하는 방법을 알려줄 테니 받아적도록

비켄디의 어느 곳에 내리더라도 사방에 나무들이 보일텐데 지금 타이밍에서 비켄디의 벌목 회사들한테 감사할 시간이라 이말이야 너희들의 뚝배기로 총알을 막지는 못 하지만 나무 뒤에 있으면 총알쯤은 거뜬히 막아주니까 말이지 이 광활한 설원에서 저렇게 뭉쳐있는 나무들이 없었으면 순식간에 M24에 끔살당하고 만다고 요즘 애들은 참 운도 좋지 비켄디의 핫플들은 대부분 보통 짙은 숲들에 싸여있곤 하니까 말이야 예를 들면 다이노 파크, 볼노바나, 애비, 빌라같은 곳 말이지 완전 무장한 적 스쿼드에게 다가갈 때 이런 숲을 엄폐물로 잘 활용하라고

만약 너희들의 뚝배기 대신 숲의 나무가 스르륵을 대신 맞아주기라도 하면 바로 그자리에서 절하는 이모트 꺼내야 한다 (2번은 안됨) 만약에 숲속에서 근접전을 하게될 경우에는 빠르게 조준이 가능한 총기로 승부를 봐야 해 단 몇발이라도 상대에게 탄이 먼저 꽂히면 호들짝 놀라게 될테니까 나무들 뿐만이 아니라 저 높은 바위산들과 높게 자란 풀들도 잘 활용해 볼 수 있겠지 안전구역 안으로 들어가기 전에 이런 은/엄폐지형물이 있는지 확인은 필수다 이말이야

이 아재는 이런 쫄보들을 제자로 둔 적이 없어요 그냥 기어다니기만 하면 다 들킨다 이말이지 이런 차가운 지역에서는 나무 말고는 딱히 식생이 없어 기어다니고 탑텐 들 생각은 안하는 게 낫다 2mal이야 너네들 평가하려는게 아니고 그게 팩-트다 이말이지

이쯤 알려줬으면 이제 슬슬 후반부 서클 좁아질 때 아마도 고지대를 먼저 확보해야 될 것 같은 느낌을 받게 될 거야 어디 지역을 확보해서 싸울 것인지 바로 살펴보고 빠르게 그 지역을 확보해야 해 바위들과 언덕 지형들을 대충 보고 비켄디엔 고지대가 많구나! 싶겠지마는 이 섬에서 찾을 수 있는 진짜 고지대 들은 cement factory 근처 언덕과 kreznic산 꼭대기 뿐이라고 저기를 먼저 먹어놓지 않으면 다른 스쿼들도 바보들은 아니라서 같은 생각을 하고 있을 거란 말이지 이미 고지대를 먹은 스쿼드에 바로 꽂는다면 음

RIP 대책없는 시도는 끔살을 불러오지

자 요약하자면 정말로 꼭 필요한 상황이 아니라면 탁 트인 설원을 가로질러 달려가지 말라는 거야 주위에 널린 나무들과 바위 또는 주민들이 남겨놓고 간 무엇이든 전부 엄폐물로 사용해야해 그리고 항상 팀원들과 뭉쳐 다녀야 해 한 명 안 소중하다고 손절하는 순간 너희 스쿼드는 바로 전멸 위기니 말이야

자 여기까지 했으면 이 파일럿아재의 훈수를 가슴에 새기라 이말이야 이제 내려 너네 때문에 창문에 김서린다 자 그럼 행운을 빈다 스쿼드

[카카오 배틀그라운드] 비켄디 운영팁 훈수 – 눈밭에서 발자국으로 추적하는 법 (Vikendi Quick Tips 2)

발자국? 이미 이 아재는 프로라서 다 지웠다 이말이야 치킨디너는 식은 죽 먹기다 이말이지 지금 배그 잘하는 내 동생들이 다,, 내 조언을 깊이 새겨들었지 피가 되고 살이 된다 이말이야~ 발자국이 그렇게 중요하냐고? 요즘 친구들은 아직 전투 경험이 없어 모르지마는 비켄디에는 추적당하기 딱 좋은 흰 담요가 깔려있는 거나 마찬가지야 내 뒤에 따라붙어서 나의 뚝배기를 노릴 수도 있다 이말이지 설원,, 보기엔 참 예쁘지만 눈에 발자국을 찍는다는 건 거의 나 여기있소 하고 광고하는 것과 마찬가지야 나땐 말이야,, 치코리타 하고 있는 적을 발자국으로 찾아서 바로 치킨을 먹어버렸다고 눈밭에 남은 그 흔적이 없었다면 절대 못 찾았을거야 거의 코난 빙의했다~,, 이말이지,,,,, 어른 말을 들으면 자다가도 떡이 나와요 잔디든, 얼음이든, 포장도로든 눈은 최대한 밟는 걸 피해야 한다 차를 타더라도 명심 또 명심 비켄디에서 발자국은 10분만 남지만 하지만 그 10분 안에 전투가 없으리라고 장담할 수 없지 이제 기본적으로 발자국의 존재를 인지했을 테니 이후론 쉬울거야 전투 중반 들어 이미 파밍이 다 끝난 도시에 왔다고 가정해보자 사람은 없어 보이고 바닥에 놓인 시체상자만 딱 보일때는 말이야 어쨌든 누군가는 왔다 갔다는 소리거든 그러니까 발자국을 보고 어딜 갔는지 추측을 할 수 있다 이말이야 적들은 미처 발자국을 생각 못 했을지도 몰라 우리는 출발선상에서 더 앞설 수 있지 다른 스쿼드를 마주칠 때도 발자국을 보고 저 스쿼드는 몇 명이나 되는지 추측이 가능할거야 그럼 팀원들과 힘을 합쳐 발자국을 살펴보고 적 수에 따라서 전략을 바꾸는거지 발자국을 따라갈 때 중요한 건 틈틈히 위쪽도 살펴보는거야 발자국이 갑자기 끝나는 곳은 사실 함정일 가능성도 있기 때문이지 엄폐물이 없는 개활지라면 덜 위험하지만 만약 발자국이 바위나 숲으로 이어진다면? 그땐 정신을 집중해야 해 바로 앞에서 킹갓우지가 나를 간단히 제압해버릴 수도 있으니까 말이야 마지막으로 하나 더 마지막 자기장이면 특히 발자국을 유용하게 쓸 수 있어 좁혀지는 타이밍에서 발자국을 발견하기만 한다면 결국 적의 시체가 누워있을 수도 있는거지 마지막 자기장에서 적의 위치를 안다는 건 거의 치킨 기프티콘 받은 수준이다 이말이야 이거 말이 길어졌구만 피가 되고 살이 되는 조언이니 다 받아 적었겠지? 내 발자국도, 상대 발자국도 자세히 보면서 플레이해서 치킨을 먹어보자구 자 이제 낙하산을 펼쳐 뛰어내려! 파일럿 아재는 이만,, (총총)

서바이버 패스: 비켄디 사용법 (Survivor Pass : Vikendi Full Overview) | 배틀그라운드

배틀그라운드의 신규 맵 비켄디가 드디어 출시되었습니다 이제 서바이버 패스를 사용하여 겨울 테마 스킨을 획득하실 수 있는데요 총 미션 300개, 100레벨 만렙에 도전할 수 있으며 모든 미션과 레벨 업에 성공할 경우 총 60개의 신규 전용 아이템과 이모트 스킨을 획득하실 수 있습니다 비켄디 전용 서바이버 패스를 어떻게 활용하는지 엄청난 보상을 획득하는 게 얼마나 쉬운지도 다 알려 드릴게요 모든 플레이어는 인게임 로비에 있는 서바이버 패스에 접근할 수 있습니다

'보상' 탭에서는 모든 유저들이 획득할 수 있는 BP, 아이템, 스킨을 포함한 보상을 볼 수 있습니다 이 보상에는 신규 아이템들이 포함되어 있는데 커스텀 라이트닝 레이서 헬멧이나 삼림지대 위장 크림 등이 바로 그것입니다 패스를 통해 획득 가능한 모든 아이템들은 영구제이며 코스메틱 아이템이므로 게임플레이에 영향을 미치지 않습니다 이 아이템들은 패스 특정 레벨에 도달해야만 얻을 수 있기 때문에 열심히 플레이하여 XP를 획득하고 특별한 보상을 받으세요 레벨 업에 필요한 XP를 얻는 가장 빠른 방법은 '미션' 탭을 누르면 나오는 미션을 완수하는 것입니다 미션 목록은 로비에서 클릭 시 확인, 또는 게임 중 'P' 버튼을 눌러도 확인할 수 있습니다

미션에 대한 자세한 정보는 설명 아래 링크로 연결된 공지를 확인해 주세요 매 레벨 업에서는 각 레벨에 해당하는 보상 아이템은 물론 생존자 보상 박스를 함께 받으실 수 있습니다 상자를 열면 랜덤으로 파란 색, 노란 색, 하얀 색 쿠폰을 얻게 됩니다 이 쿠폰은 새롭게 선보이는 쿠폰 샵에서 전용 보상으로 교환하실 수 있으며 '쿠폰 사용'이나 '상점'의 '쿠폰 샵' 탭에서 사용하실 수 있습니다 쿠폰을 모아 노르딕 스웨터와 같은 전용 아이템으로 교환해 연말 분위기를 마음껏 느껴보세요 쿠폰 샵은 시즌 종료 전까지 모든 플레이어가 무료로 이용하실 수 있습니다

서바이버 패스 비켄디를 최대한 만끽하고 싶은 플레이어를 위해 프리미엄 패스를 준비했습니다 더 빠른 레벨 업, BP 부스트, 추가 전용 보상까지 획득 가능합니다 프리미엄 패스를 구매하면 특별 아이템, 즉 삼색 스노우 재킷, 바지, 쿠방카, 모피 코트 등 획득 기회가 많아집니다 또한 새로운 이모트를 획득할 기회가 주어지며 상대나 팀원에게 치킨 디너를 쟁취한 승리감을 보여줄 수 있습니다 단, 적이 주변에 있을 때는 너무 자만하지 않도록 주의하세요

인게임 로비에서, 프리미엄 패스에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템을 체크해 보세요 프리미엄 서바이버 패스는 스팀이나 인게임 스토어에서 구매하실 수 있습니다 지금 바로 비켄디의 매서운 날씨 속에서 멋지게 전투를 즐겨 보세요 서바이버 패스 비켄디는 플레이어 여러분이 충분히 레벨 업하고 보상을 획득할 수 있도록 10주 동안 지속됩니다 하지만 시간을 절약하거나 빠르게 레벨 업 하고 싶어하는 플레이어를 위해 즉시 레벨 업 할 수 있는 패키지도 준비되어 있습니다 5, 20, 50 레벨 팩을 구매하시면 즉시 해당 레벨과 보상을 받아 멋진 패션을 자랑할 수 있습니다

서바이버 패스에 대해 더 자세히 보시려면 설명 아래에 있는 링크를 눌러 서바이버 패스 웹사이트를 확인해 보세요 배틀그라운드의 가장 멋진 보상을 얻는 것은 결코 쉬운 일이 아니므로 10주간 비켄디의 모든 것을 신나게 즐겨주세요!

[카카오 배틀그라운드] 개발자가 직접 알려주는 설원맵 비켄디 Q&A

안녕하세요 저는 PUBG 캐릭터 아트 디렉터 김태현입니다 안녕하세요 저는 PUBG 아트실장 김태현 입니다 Q: '비켄디'라는 단어의 의미는? 비켄디는 체코어로 '주말'이라는 뜻에서 어원이 되었다고 저는 알고있고요 주말에 우리 비켄디에서 열심히 플레이하세요 라는 의미에서 (웃음) Q 비켄디 제작시 어디에서 영감을 받은건가요? (CN: Sange1993 질문) 자료 조사 차원에서 저희 펍지주식회사 내에 있는 '인센티브 트립' 이라는 복지가 있는데 저희 월드 팀 전원이 유럽에 다녀왔습니다 그래서 유럽에 다녀오면서 각자 작업하시는 분들이 실제로 눈으로 보고 체험하고 느끼는게 가장 좋은 자료 조사라고 생각했기 때문에 일단 그런 (인센티브)트립을 가기로 결정했고 영감 받았었던 부분들이 많이 녹아들었다 생각하고 있고요 그리고 저희가 트립을 다니면서 시골을 가다가 어느 숲 근처에 실제로 공룡 파크가 있었어요 실제로 현실 세계에서 없을거라고 생각했는데 정말 있다라는 것에서 신선한 충격이었고 돌아오면서 꼭 이거는 비켄디에 넣어야겠다 라고 결심을 했고요 그게 이제 정말 멋있는 결과물이 나왔고 지금 유저분들이 많이 좋아하시고 플레이 해주시는 'Dino Park'가 나오게 되었습니다 Q 새로운 6X6 맵을 만든 이유는 무엇인가요? 4X4 (사이즈인) 사녹의 스피드한 전투, (8X8 사이즈인) 에란겔에서의 생존과 탐험의 여유로운 전투를 접목시켰다고 생각하시면 될 것 같고요 각각의 맵을 좋아하는 유저들이 나눠져있기 때문에 현재로서는 구성상 가장 좋은 선택이라고 저는 생각을 하고 있습니다 Q

비켄디 맵 위쪽에 위치한 갈 수 없는 땅을 제작한 의도가 있나요? 슬로베니아 근처에 스위스 알프스 산맥이 있어요 보니까 너무 웅장하고 멋있어서 저희 비켄디에도 그런 산이 있었으면 좋겠다 (생각했고) 실제로 이제 그걸 (지형을) 넣음으로써 지금 유저분들이 어떤 스토리라는 것을 생각해 보시고 어떤 상상을 하실 수 있지 않을까라는 것도 생각을 했었어요 Q 블루존의 크기는 다른 맵과 비교해서 어떻게 다른가요? 초반 자기장이 좁은 대신에 자기장이 오는 속도나 대기 시간이 길어요 그것은 이제 제가 비켄디를 최대한 생존과 탐험에 중점을 두고 (제작)했다는것에서 초반에 파밍을 충분히 즐기시고 여기저기 탐험도 좀 즐기시면서 충분히 비켄디를 즐겨주셨으면 좋겠다고 생각했던 거고요 (블루존의 크기를) 정해서 더 이상 이걸 안 고친다는 게 아니라 피드백을 받아서 개선을 할 거니까 많이 피드백 주시면 감사하겠습니다 Q 비켄디 내 날씨, 정확한 온도는 어떻게 되나요? 저희에게 날카로운 질문 하신 것 같은데 영하 10도에서 20도 사이인 것 같은데요 물이 얼었으니까 영하인 건 맞는데 어쨌든 춥다(?) Q

실제 탄속은 온도에 따라 변하는데, 비켄디에도 적용이 되었나요? (NA Reddit 유저 질문) 그런 게 있나요? (웃음) (먼산) 실제로 그런 게 있는지도 솔직히 몰랐습니다 저희는 Q 눈이 흥미로운 점은 소리를 흡수한다는 점인데, 비켄디에서도 그런가요? (CN Changeccccccc 유저 질문) 눈보라가 치면 사운드가 멀리까지 안가안가나요? 총은 군대에 있을때 많이 쏴 봤는데 눈보라 치는 날씨에 쏴보지 않아 잘 모르겠습니다 (실제에 가깝게) 리얼한 것보다는 게임에서의 플레이가 중요하기 때문에 저희도 한 번 생각해 보도록 하겠습니다 Q 눈에 남은 발자국이나 바퀴자국들은 얼마나 지속되나요? (CN Wumoto 유저 질문) 게임에서는 10분 정도까지 유지되는 걸로 설정이 되어 있고요 제일 처음 발자국을 구현했을 때는 3분 정도로 설정을 해놨는데 그 3분이

실제로 게임 플레이를 하면 발자국이 빨리 없어져서 의도하는 추적에서의 효율성이 많이 떨어지더라구요 물론 눈이 더 많이 오고 그러면 눈이 쌓이기 때문에 발자국이 없어지는 게 더 리얼한 것일수도 있겠지만 플레이에 어려운 룰이 될 수 있을것 같아서 현재까지는 10분으로 유지되고 있습니다 Q 날씨 옵션에 '눈보라'가 추가될 계획이 있나요? (CN 100K 유저 질문) (눈보라 추가) 부분에 있어서는 많은 걸 고려해 봐야 돼요 실제로 게임 플레이가 얼마나 바뀔 지 그리고 성능에는 얼마나 영향을 줄 지 개발자 분들이 고민을 해야되기 때문에 지금 당장은 (눈보라 옵션을) 넣을 수 있다 없다라고 지금 단정지어서 말씀드리기는 좀 어렵고요 (눈보라에서) 시야가 가려지는 것도 굉장히 저희가 플레이 타임이 계속 살아남으면 꽤 길기 때문에 오랫동안 앞을 못 보는 것에 대한 답답함도 있고 눈보라가 치면 사실 시야 뿐만이 아니라 귀도 안 들리는 거잖아요 그래서 (전투에) 굉장히 불편할 수도 있다는 것 때문에 사실 좀 조심스럽게 접근 해야하지 않을까 싶은데요 Q 눈사태 효과를 추가할 계획은 있나요? (CN Superpipebros 유저 질문) 넣으면멋있겠네요 (바라봄) 있으면 좋겠는데(어깨 무거움) 성능이 아마 조금 문제가 있지 않을까

그리고 되게 억울하게 죽을 수도 있으니까요 Q 눈에 얼마나 깊이 들어가느냐에 따라, 캐릭터가 움직이는 속도나 전투 능력치 변화를 줄 계획이 있나요? (CN Ksyuan9918 유저 질문) 그런 것들(변화들)이 배틀그라운드의 본질적인 게임 플레이를 좀 해치지 않을까라는 우려가 있어서 일단은 그런 (변화요소)들을 다 배제하기로 결정을 했고요 정말 꼭 필요하다고 생각하는 부분에 있어서는 지금 저희가 추가적으로 뭔가 개선하고 좀 더 개발을 해 봐야 할 필요성은 있을 것 같아요 Q 왜 다른 맵이 아닌 비켄디에서만 레벨3 헬멧이 월드 스폰되나요? (CN Hanl31666 유저 질문) 어떻게 보면 3레벨 헬멧이 우리 배틀그라운드를 대표하는 아이템이 되어 버렸는데 그것을 이번에는 유저들도 가질 수 있다는 기대감을 주고 싶었죠 아무래도 에어드랍을 획득할 수 있는 유저군 자체가 일단은 실력이 좋은 유저군이라고 한정을 지을 수 밖에 없더라고요 이게 좀 더 실력에 불균형을 가져오지 않았나? 그 3레벨 헬멧에 관해서도 유저층 별로 굉장히 엇갈리는 의견들이 많은데요 비켄디를 출시하면서 비켄디는 좀 더 우리가 배틀그라운드를 처음 시작했을 때 유저들이 느꼈던 그 감성을 다시 불러 일으키고자 하는 목표가 있었거든요 그래서 3레벨 헬멧이 어딘가에는 스폰이 되어 있기 때문에 내가 언젠가는 찾을 수 있다는 그런 기대감을 주고 싶었고요 사녹이 건플레이를 활발하게 즐길 수 있는 맵이라면 반면에 비켄디는 좀 더 파밍의 재미와 탐험, 생존 등 이런 것에 포커싱을 맞춘 맵이라고 할 수 있겠습니다 그런 의도에서 저는 (3레벨 헬멧을) 넣었다고 생각하고요 Q

비켄디에서의 총기 스폰률은 어떻게 되나요? (NA Reddit 유저 질문) SMG랑 샷건 류가 일단 많고요 그 다음에 AR, 그 다음에 DMR, SR 순으로 스폰량이 정해져 있고요 처음에 저희 (비켄디) 아이템 밸런스를 생각했을 때 중점으로 생각한 것이 원래 기조가 에란겔보다는 (아이템이) 많이 나오고, 사녹보다는 적게 나온다는 것(이었습니다) 근데 에란겔과 사녹의 중간에 맞춘다 만약에 사녹을 다섯 판 플레이 할 때, 네 판은 무조건 (아이템을) 잘 먹어요 만약에 운 없으면 한 판 정도는 총을 못 먹어요 – 이게 사녹이고요 에란겔은 다섯 판 플레이 했을 때, 정말 운 좋으면 한 번 (아이템을) 잘 먹고, 네 번은 못 먹어요, 지금 현재는 이 (비율)을 비켄디에서는 다섯 판 플레이했을 때, 세 판 정도를 잘 먹게 해주자 두 번 정도는 조금 SMG로 싸우게 해 주자 이 정도의 밸런스를 지금 맞추고 있는 거거든요 Q 비켄디의 지형과 환경은 전투를 더 많이 하게 하는 것 같은데, 의도된 건가요? 집안에 숨어계시는 분들과 밖에서 여포처럼 막 싸우고 다니시는 분들의 밸런스를 맞추려고 노력을 했어요 테마마다 조금 다르다고 해야 되나요? 그래서 거기(비켄디)에서 전투를 했을 때 경험이 각각 다른 것 같아요 그래서 저는 (싸우는 유형마다) 다양한 느낌이 있어서 좀 (다양한 양상이) 기대가 되는 부분이 있는 것 같아요

Q 비켄디 전용 아이템을 더 출시할 계획이 있나요? (CN Wangyifei 유저 질문) (출시) 계획은 있는데 그걸 이제 지금 여기서 다 얘기 드릴 순 없으니까 앞으로 저희가 추가적으로 할 수 있는 패치나 커뮤니티에서 나가는 뉴스들을 관심있게 봐주시면 감사하겠습니다 Q 비켄디 전용 아이템을 다른 맵에서도 사용할 수 있게 할 계획이 있나요? (CN Kwokbest 유저 질문) 비켄디에서는 이번에 특별히 좀 많이 들어간 기능들이 많은데 발자국, 타이어 트랙 등 여러가지가 많은데 다른 맵들에 대해서도 (추가할 지) 고민을 많이 하고 있고 과연 어떤 특징을 가지고 어떤 걸 넣었을 때 정말 플레이가 색달라지고 재밌어질까 라는걸 고민을 많이 해봐야 될 것 같아요 저희도 유저분들이 각기 커뮤니티에서 의견 주신 것들은 거의 대부분 개발 측에서도 거론되고 있고 논의도 되고 (실제) 진행되고 있는 것들도 있고요 저희도 한 명의 유저입니다, 배틀그라운드가 많이 바뀌길 원하고 있고요 재미있는 걸 많이 넣기를 원하고 있어요 저희도 Q 새로운 맵이 기술적, 비주얼 측면에서 많이 개선된 것처럼 보이는데, 아 좋아졌죠 그 유저분들이 말씀해주신 그런 댓글 같은 것도 보고 에다 보면 항상 맵이 예쁘다, 아름답다, 잘 만들었다는 피드백을 볼때마다 뭔가 뿌듯하고 비켄디를 만들때 설원이라는 느낌을 최대한 어떻게 살려줄까라는 고민이 많았어요 설원에서의 안개 표현? 그리고 빛의 산란 표현 밑 바닥에서 올라온 한기 같은 표현 등 그래픽 엔지니어링팀, 콘텐츠 엔지니어링팀 모든 팀들이 많이 도와주셔서 여러가지 기능들이 들어가 있습니다 Q

개발에 있어 PUBG의 미래 계획을 알고 싶습니다 (NA Reddit 유저 질문) 배틀그라운드의 플레이어 분들이 색다른 경험 할 수 있게끔 계속 저희가 개선해 나갈 텐데 비켄디가 플레이어 분들이 정말 색다른 플레이를 할 수 있게끔 저희가 노력하고 있다는 점을 좀 알아주셨으면 좋겠고 Q PUBG의 개발자들은 어떤 플레이스타일을 하나요? (김태현 & 김태현) 보통 같이 스쿼드로 하는 멤버고요 낙하할 때부터 사람들이 있는 곳을 최대한 피해서 멀리 가는 플레이를 하고 있구요 얼리액세스 때는 저희가 제왕이었어요 저희가 다 죽이고 다녔고 맨날 치킨 먹고 그랬는데 (이제는) 유저 분들이 워낙 잘 하시니까 지금 현재에서는 최대한 교전을 피해서 하는 플레이를 하고 있습니다 유저들의 피드백을 받아서 이렇게 답변을 드리는 기회가 있어서 영광이고요 또 많은 의견 주시면 저희가 또 다른 기회에 답변을 성실하게 드리도록 하겠습니다 비켄디 이제 오픈했으니 많이 플레이 해주시고 많이 사랑해주시고 관심 가져 주시길 바랍니다 감사합니다